设为首页 | 加入收藏
当前位置: 网站首页 > 版本介绍 > 文章 当前位置: 版本介绍 > 文章

万劫连击数据帝完完全全分析弓手

时间:2019-10-18    点击: 次    来源:网络    作者:佚名 - 小 + 大

§命中攻击猎鹰折换伤害(亲自试验)§【更新真实数据】

  关于万劫连击猎鹰之眼:

  就目前而言,通过我整合排除的数据,以及一些朋友发的截图和给我的短信,初步确定猎鹰之眼的伤害是随等级(总攻击)的提升而逐渐增强。当级数比较低的时候猎鹰效果不明显。

  这个万劫连击弓手的等级还比较低,而随着等级的提升,猎鹰的威力会逐渐增强。到了四转的时候猎鹰已经很强了,五转以后猎鹰的伤害已经达到1猎鹰=3攻击左右,甚至更高达到4攻击(视个人情况不同而定,并不能一概而论)。

  小烈根据大家提供的数据初步确定了一个关于猎鹰的比例公式,猎鹰伤害与等级有关其实就是与【攻击】有关。

  当攻击是160时(如上图为162)猎鹰:攻击=2.5:1=1:0.4

  当攻击是400时猎鹰:攻击=2.5:2.5=1:1

  当攻击是1200时猎鹰:攻击=2.5:7.5=1:3

  当攻击是1600时猎鹰:攻击=2.5:10=1:4

  当攻击是2000时猎鹰:攻击=2.5:12.5=1:5

  也就是说每阶段猎鹰之眼可以提升0.25%左右的攻击值。

  这个数值可能还受其他因素影响,而我的时间很紧,并不能去一一试验。所以期待各位继续探讨并研究出更为完美的解释。

  关于命中对于万劫连击弓手增加打击值的效果,争议一直很多。普遍为大家所接受的是2命中=攻击。而我觉得这个数值应该证实一下,并结合具体伤害值,所以特意做了实验,结果如下:

  1.在南门拳头杀蛤蟆,把所有对实验有影响的东西能摘的全摘了,没任何状态。分别加和不加玄阳真气(+40命中)每组取10个数据:

  一.白攻511命中147:伤害平均值570.8

  二.白攻511命中187:伤害平均值591.3

  由以上两个数据可以得出结论,40命中造成了20.5伤害,也就是说2命中=1.025伤害。考虑误差近似取整为2命中=1伤害

  147命中73.5伤害(按2命中=1伤害算),所以第一组数据攻击造成的伤害为570.8-73.5=497.3

  187命中93.5伤害(按2命中=1伤害算),所以第一组数据攻击造成的伤害为591.3-93.5=497.8

  由此可见,每点攻击造成了0.973190~0.974168的伤害。为什么有差值呢?因为之前我忽略不计了蛤蟆的防御,而相差的部分即把这个差距放大511倍=13.5451大约为蛤蟆防御。所以可得出结论:1攻击=1伤害

  之后我又用换攻5戒指的方法来验证攻击造成伤害,第三组数据:

  三.白攻525命中147:伤害平均值585.0

  对比一.白攻511命中147:伤害平均值570.8

  14点攻击=14.2伤害,1攻击=1.014286伤害,由此可见1攻击的确造成1伤害。(因为这个号有其他可以加成攻击的状态,所以带上攻5对增加了14点攻。)

  为什么没有用换弓的方法来验证呢?因为我换弓时突然发现,命中也跟着加了,而且加的不是一点两点,还分弓的种类。为了不涉及其他因素,我分别空手白硬弓白12弓做了对比,命中分别是:147241306。是否是按倍数加成的呢?我又加了玄阳真气试了下,命中分别是:187281346。看来并不是按比例加成,而是有固定数值的。至于为什么白弓会固定数值增加命中,这个就要问17啦,哈哈~由于还要折算命中,所以我才用攻5戒指进行对攻击伤害的验证。

  我以前测试时用万劫连击徒弟号的确命10较于攻5多打几点血,那是因为命10对戴上后命中不止增加了20!我先卖个关子,后面就说为什么了,嘿嘿......所以对于三转徒弟号来说,PK时吃药+521加攻击的状态多,攻5是较为理想的选择;平时刷怪状态少的时候命10比较好(每个人情况不同,这个还受到气功加点方法的影响,所以不一概而论,视自己情况而定)。

  我从新测试了一下攻5对和命10对的效果,结果在把戒指从大号转到小号时我又发现了一个惊人的秘密!大号戴上命15的时候居然每只戒指增加了20命中,两只本应是+30而却变成了+40!我便苦苦思索到底哪里对命中提供了加成,突然我看到了我16点的百步穿杨(我大号现在106级),气功里说命中增加32.0,而30*1.32=39.6!我很兴奋,又试试小号,小号是20点百步增加40.0,戴上命10戒指居然真的是每只戒指增加了14点,两只28点!由此可得出结论:百步穿杨每阶段并不是增加2点命中,而是增加2%的命中!以前所有人的观点全部错误了,我以前还奇怪增加命中怎么还用精确到十分位。

  为了进一步证实这个观点,我新建了一个万劫连击1级弓手去试验百步的效果,看加点的时候每阶段到底提升多少。在6级的时候分别对空手和持竹弓进行加点时的跟踪测试,共加了三点(后两点我留着验证别的了,而这三点已经足够说明现象了),结果如下:

  百步穿杨点数:零一二三

  空手(总攻击24)命中:7777

  持竹弓(总攻击37)命中:77788081

  (PS:持弓增加命中的相关内容我在上文说过)由这个数据可非常明显的再次验证,

  百步穿杨每阶段并不是增加2点命中,而是增加2%的命中!

  综上所述:

  每阶段猎鹰之眼可以提升0.25%左右的攻击值。

  命中2=伤害1

  攻击1=伤害1

  百步穿杨每阶段提升命中2%

  §必杀流星心神无名绣球真实效果【最近更新·亲自试验】§

  对于万劫连击三气效果一直有疑虑,先特别实验下了这两气,材料还是南门蛤蟆(可怜的蛤蟆......)。正如大家所知道,蛤蟆一下秒,而平射的第一下只会是普通攻击方式,不会出流星必杀心神,但可以附加气功无名和绣球。因为要测试普通,而且为了数据简化,方便计算(虽然更高的数值可以进一步减小误差,但是这样就已经足够了,不需要更高),我把所有能摘得全摘了,顺手从仓库拿了一把白12弓做实验,每组10个数据,结果如下:

  无气功:伤害平均值1219.6相对于无气功为1倍

  无名暗失:伤害平均值1833.2相对于无气功为1.503116倍

  致命绝杀:伤害平均值2441.8相对于无气功为2.002132倍

  无名暗失+致命绝杀:伤害平均值3051.6相对于无气功为2.502131倍

  (PS:顺便说下,绣球+无名的时候按理说应该现象是红色的箭和绣球,但实际情况我看到的都是白箭绣球(也许是我眼花?),跟只出绣球一样。但是从打击值上可以看出两者的明显区别。)

  由此可见,无名效果为追加伤害50%(1.5倍,点数高只是发动机率高)

  致命绝杀效果为追加伤害100%(2倍)【可是,只在这里很正常,等下大家看到我刚做完的160组数据后会跟我一样惊讶!世界太TMD疯狂了,没有丝毫规律可言!】

  共对(普通必杀流星心神)四种攻击方式*(无气功无名绣球无名+绣球)四种气功16项状态每项10组共计160组数据统计。事先说明,整个过程中保证武器首饰状态怪等全部一致才得出以下数据,而且每个平均数均经过反复验证,并且在实际浮动数组中,整个记录过程也无丝毫错误,均经过反复验证。之所以说这些,是因为下面的数据真的很难令人相信,甚至令人吃惊,而事实就是这样!测试数据时间:公元2009年2月28日~3月1日

  具体结果如下:

  无气功无名绣球无名+绣球

  普通攻击:677.51015.21353.01693.3

  必杀一击:1013.51521.41690.62196.7

  流星三失:777.61165.51115.11506.2

  超杀心神:1354.72030.92032.82709.0

  以普通攻击无气功作为基准折换比率如下(精确到小数点后六位):

  无气功无名绣球无名+绣球

  普通攻击:11.4984501.9970482.499335

  必杀一击:1.4959412.2456092.4953513.242362

  流星三失:1.1477491.7202951.6459042.223173

  超杀心神:1.9995572.9976383.0004433.998524

  因为数值很大而浮动很小(只有10)并且是10个数据,所以本实验的误差在百分位以下,故为了方便大家查看结果对以上数据进行近似取整,如下:

  无气功无名绣球无名+绣球

  普通攻击:11.522.5

  必杀一击:1.52.252.53.25

  流星三失:1.151.71.652.2

  超杀心神:2334

  被红字标识的就是反常的现象,绝对不是我出错了。这些东西怎么用理论公式解释?但事实就是这样。而且特别说一下流星很混乱,白箭和红箭(无名)竟然是一样的,都会并只会有一定概率出现777.6和1165.5这两组浮动数(这两个分别是1.147749倍和1.720295倍),而绣球会并只会出现1115.1(注意这个与1165.5很接近但完全是两组浮动数,因为每组浮动数的范围只有10左右,它们的区别很容易看出来的,从倍率上来看分别是1.65和1.7)和1506.2这两组浮动数(分别是1.645904倍和2.223173倍),流星最高能打出的数值也就是流星+无名+绣球伤害值竟然比普通+流星+绣球还小,这能说明白吗?我的数据绝对没问题,整个过程中保持武器首饰状态全部一致,而每个平均值都检验过在浮动数范围之内,并且倍数也是严格计算的。真实数据就是这样,不是公式能解释得了的,我以前也跟大家一样,但要相信事实,不信你自己去试试再来说话,不要纸上谈兵。

  综上所述:

  必杀为1.5倍伤害流星为1.15倍伤害心神为2倍伤害无名为1.5倍伤害绣球为2倍伤害

  万劫连击的通用标准算法是在基础上进行提升的的。比如热血江湖经验获得量的算法,银符+宝宝+经验丹并不会递进相乘,只是在基础上进行相应的倍数提升。关于历练也是如此,在1.5倍历练的时候磕个悟神不会是1.5*2=3倍历练,而是基础值*(1+50%+100%)=2.5倍。还有很多都是这样。

  而从最后一个表格中可以看出有几种状况是不符合标准算法的(暂且称之为特殊状态),我在打算测试之前就一直奇怪为什么心神+无名和心神+绣球打得一样多,而这些东西是我们无法解释的,我只能告诉大家事实就是这样。三气真实伤害提升是4倍,大家只需记住这个就这足够了。在几个特殊状态之中,相对的,必杀的无名无名+绣球和心神的无名无名+绣球流星的无名相对于标准算法结果都有些提升,而流星的绣球和无名+绣球则被大幅度削弱。

  对于10组数据的准确性有些朋友有些质疑,这里我简单说明一下:10浮动相对于成百上千的打击值本来就站很小的比例,而取了10个数值之后倍率等的误差已经讲到了百分位以下,而我们要精确到的就是百分位(小数点后两位)。对于本实验而言,需要确定到百分位,刚好实验的误差就在这里,所以完全可以符合我们的要求。不知道为什么误差在百分位以下的朋友自己看一下初等统计学常识。

  我也知道万劫连击数据越多越好,但10组已经足够了。况且你知道所有试验一共20多项每项10组我做了多久?光必杀那四项每项10个数据我就搞了三个小时。不要站着说话不腰疼,你去搞个100数据的来?要不就别瞎叫唤,谢谢。

上一篇:七彩皓月万劫连击真正裁缝以数据方式告诉你强化概率

下一篇:万劫连击让你见识下六转气功

网站地图
本站拥有新开万劫连击传奇,万劫三破传奇,英雄连击传奇,万劫传奇连击,传奇合击,合击连击传奇,万劫版本,传奇连击,这些版本均来之互联网最新权威平台!